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后记和新书

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想法很好,但现实很骨感。

猎人的成绩并不好,从一开始就已比较明显,熬到上架,订阅更是狠狠打击了我。

订阅对一本书来说有多重要,相信各位读者在众多书里已见过大量作者一再提过,身为一个作者,面对成绩不闻不问是不可能的,我自然是想尽办法来提高书的成绩,也就是订阅。

简单呼吁读者来订阅不会有多大作用,读者订阅与否,基本看一本书的精彩程度。

我能做的,自然是想办法让自己的书变得更好看一点。

但和别的种类文比起来,这显然是一件吃力不讨好的事。

所以稍有经验的作者,都不愿意写游戏文,大多写游戏文的作者,也转往写别的种类。

而且游戏文是一条越走越狭窄的路,很难写出新意,一两本就能掏空一个作者在此类型的底蕴。

所以超级盗贼之后,我就打算转型。

但新书当时编辑不看好,我自己也担心扑街,加上那时还准备了植物师这本还算有点意思的书,第二本就继续写网游。

为此,在不知不觉间,写猎人的最初想法,已是丢到了一边,开始拿起过去的风格。

但这并没什么作用。

其实超级盗贼,已基本是掏空了我对网游文的新奇想法,植物师写着已是有点勉强。

第三本零纪元,则是燃烧了我对网游的最后想法。

纵观前三本书,在游戏或者现实的世界设定上,都有一些特别之处,简单来说,我写不来普通的游戏文。

猎人开书,我对游戏文已几乎是没有了新奇想法,继续写网游,是有点无奈,但不想写都写了,身为一个作者,还是有点别的想法的在写这本网游文的同时,提升自己对人物的刻画,还有不擅长的都市现实部分。

所以和前三本比起来,猎人开篇设定相当普通,并且还出现了原本设定的第一女主陈冬。

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